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Dragones Elementales: ¿Un cambio positivo en League of Legends?

  • Foto del escritor: Admin
    Admin
  • 27 abr 2016
  • 2 Min. de lectura

La jungla de League of Legends siempre ha sido motivo de grandes modificaciones en pos de las estrategias y el juego en equipo. Así mismo, los jungleros, personajes versátiles dentro de la Grieta del Invocador, han sufrido constantes cambios en sus objetos y los campamentos, no solo para darles más herramientas de supervivencia, sino también para que el resto de sus compañeros apoyen la labor que estos realizan a lo largo de todo el mapa.


Desde la integración de los “cronómetros” de la jungla, la aparición de nuevo campamentos y – ahora – la llegada de los dragones elementales son parte de este proceso de remodelación que año a año Riot Games ha fomentado para refrescar la forma de jugar League of Legends. Estos cambios no son desapercibidos por la escena competitiva y en PentaLoL te queremos dar una perspectiva distinta de los nuevos dragones elementales.



Factor del azar en LoL.


League of Legends se basa principalmente en las habilidades o mecánicas que cada jugador posee, no solo respecto del campeón que maneja y su rol, sino también respecto al funcionamiento de la misma Grieta. El hecho de agregar factores aleatorios a League of Legends, o sea, situaciones que estén regidas absolutamente por la suerte, ha sido resistido por Riot Games. Hubo una larga discusión respecto a si la “Probabilidad de Golpe Crítico” debía ser sacada o no del juego, pero dado a que este factor puede ser manejado por los propios jugadores – debido a objetos que aumentan el factor “crítico” - es que ha permanecido en el juego.


Con los cambios de Mitad de Temporada se han incluido 4 nuevos dragones “elementales”, los cuales saldrán de manera aleatoria en la fosa correspondiente, debiendo los equipos estar atentos al tipo de dragón que sea.


Este factor vuelve a levantar la discusión sobre el RNG en LOL. RNG es el acrónimo de Random Number Generation, el cual hace referencia a situaciones completamente dominadas por el azar, no pudiendo ser previsibles por el jugador. El hecho que aparezca tal o cual dragón elemental puede tener gran influencia en la victoria o derrota de un determinado juego, desestimando la habilidad que el jugador posea. Esta clase de situaciones se vive sobre todo en Trading Gaming Cards (TCGs). El caso ciber-deportivo más clásico es Hearthstone, donde hay cartas cuyo daño o impacto en la partida dependen netamente del azar.


Si bien el azar es un factor comercial relevante – ya que la “sorpresa” de una jugada sujeta al azar atrae la atención del público – esta estrategia puede afectar la esencia de los videojuegos tipo MOBA, el cual se basa en la habilidad y estrategia colectiva.

Ya hay jugadores profesionales que han marcado su desacuerdo respecto de los cambio de mitad de temporada.

¿Cuál es tu opinión al respecto?, ¿creías necesario un cambio como éste?


¡Comenta abajo tu respuesta! Nos interesa mucho tu opinión.

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