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¿Deberían cambiar los Hechizos de Invocador en League of Legends?

  • Foto del escritor: Admin
    Admin
  • 6 feb 2017
  • 2 Min. de lectura

Desde que Riot Games dio a luz a su más grande creación, los hechizos de invocador en League of Legends cumplen una función de "personalización", brindando herramientas adicionales a todos los campeones del juego por igual. Estos hechizos buscan no buscan darte una ventaja considerable frente a otro jugador, ya que todos los invocadores nivel 30 las poseen. El objetivo de la empresa al crear estos hechizos es permitirle a los usuarios que tienen como finalidad personalizarlos de acuerdo al rol y al tipo de campeón que se juega.


¿Esta función se está cumpliendo en la actualidad? Hoy, en Rito Games, reflexionamos sobre el estado actual de los hechizos de invocador de cara a la Temporada 7.


Actualmente es posible encontrar 10 hechizos de invocador (11 si contamos la "Bola de Nieve" del Abismo de los Lamentos). Cada uno de ellos entrega un beneficio particular, pero sin dudas el más popular de todos ellos es el hechizo Destello, el cual permite teletransportarse a una corta distancia en un tiempo inmediato. Esto no solo se ocupa de manera defensiva, sino que puede ser aplicado para atacar o para ejecutar lujosos combos.


El resto de hechizos son utilizados según rol y utilidad. Teletransportación es el hechizo más común para los Solo-Top, así como la Curación para los tiradores. Los soportes se miden entre los hechizos Extenuación o Prender y todos los junglas llevan consigo el hechizo de invocador Castigo. Los carrileros centrales son los únicos que poseen cierta variedad en el uso de uno segundo hechizo, pudiendo recorrer desde Limpiar hasta Extenuar, Barrera, Prender o Teletransporación.


Como se puede ver, solo los mid-laners tienen la capacidad de personalizar sus hechizos de invocador frente a un determinado encuentro, dejando a los otros a utilizar hechizos predeterminados, que pueden varias según los nerfeos o buffeos a estos mismos, pero casi siempren pasan a estar estandarizados.

Una situación totalmente dispar a esta se dan en otros MOBAs como Dota 2 o Heroes of the Storm. En estos videojuegos las desarrolladoras han elegido, en vez de crear hechizos predeterminados como los conocemos hoy en League, darle al jugador la facilidad de escoger que hechizo desea llevar consigo mediante objetos o determinados talentos. En el juego Valve uno puede teletransportarse con objetos como la Daga de Traslación o las Botas de Viaje.

Blizzard ha optado por conceder a sus héroes de la tormenta la capacidad de escoger mejores y hechizos por medio de talentos que se desbloquean a través del nivel, pudiendo utilizar un hechizo similar al destello escogiendo el talento llamado "Descarga de la Tormenta".

Una de las razones por las cuales Riot Games no pondría este tipo de modificaciones a League es porque la gran mayoría de los jugadores olvida utilizar las activas de ciertos objetos, como lo pueden ser la Espada Fantasmal de Yoummu o la Hoja del Rey Arruinado.


Los hechizos de invocador, estandarizados como están, no permiten una completa personalización del campeón frente a un determinado enfrentamiento, así como tampoco lo hacen otros factores como las runas. De hecho, Riot Games anunció que buscarán modificar el sistema de runas para que no sea un simple "copiar/pegar" de las runas de un jugador profesional, sino que permitan adaptar al campeón a tu estilo de juego.


¿Crees que Riot debería modificar en algo los hechizos de invocador? ¡Coméntanos!


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