/DEV: CAMBIOS PARA ARAM
- Admin
- 18 may 2018
- 5 Min. de lectura

Se implementarán cambios grandes en cuanto a jugabilidad para el próximo evento de Aguasturbias. Estos cambios nos ayudarán a probar diversas maneras de mejorar ARAM y nos ayudarán a medir qué tan abierta estará la comunidad de ARAM a cambios. Aunque estos cambios son temporales, los cambios de jugabilidad que tengan buena recepción podrían volver para quedarse en una futura versión.
CALIDAD: SELECCIÓN DE CAMPEONES Y JUEGO TEMPRANO
¡A LA BANCA!
A partir de la versión 8.11, cuando reintentes un campeón, este pasará al grupo de campeones disponibles (o como nos gusta decirle, ”la banca”) donde tus compañeros (o tú mismo) podrán intercambiarlo con libertad.

TODO ALEATORIO
Al mismo tiempo, expandiremos el grupo de campeones gratuitos en ARAM. La meta principal de esto es asegurarnos de que el modo continúe con su naturaleza aleatoria y limitar el impacto de las cuentas que solo se dedican a ARAM. El nuevo grupo de campeones gratuitos de ARAM consistirá en los últimos tres últimos grupos de campeones gratuitos de la Grieta del Invocador, lo que significa que tendrá 42 campeones.
RITO, ¿DÓNDE ESTÁ MI S?
Realizaremos algunas mejoras a la Maestría de campeones en ARAM. En un principio, diseñamos la puntuación de maestría para la Grieta del Invocador, y el algoritmo que utiliza para calcular la puntuación en ARAM subestima bastante la maestría. Por eso ha sido tan difícil obtener una S en ARAM. Ajustaremos esta fórmula en la versión 8.11, por lo que el rendimiento necesario para obtener una S será más consistente con la Grieta del Invocador.
MEJORAS AL COMIENZO DE LA PARTIDA
Además, tenemos muchos más cambios para mejorar la calidad:
• Ahora habrá puertas en la base al comienzo de la partida al igual que en la Grieta del Invocador para darles a los jugadores un comienzo justo sin importar qué tan rápido termine la carga del juego o compren sus primeros objetos. Al igual que en la Grieta, estas puertas se abrirán a los 15 segundos de la partida.
• Ahora comenzarás las partidas de ARAM con 662 de experiencia, lo normal para alguien de nivel 3, en vez de no tener experiencia. Esto significa que no tardarás tanto para subir de nivel 3 a 4 en ARAM.
• Además, cambiamos el tiempo para rendirse a 8 minutos en caso de las votaciones unánimes y 12 minutos para rendirse de manera normal. Este cambio, en parte, es para salir de partidas en las que un jugador se haya desconectado más fácil. Consideramos habilitar /Remake en ARAM, pero es probable que, si habilitamos esta opción, se producirán más desconexiones tempranas y ausentismo (AFK), lo que causaría una peor experiencia para todos.
ENTORNO NÁUTICO: CAMBIOS DE JUGABILIDAD SOLO PARA EL EVENTO
Hablemos de los cambios de jugabilidad solo para el evento. Hay muchas cosas que queremos intentar, tanto para darle al modo una sensación única durante la Maldición de los Ahogados como para saber qué cambios serían factibles a largo plazo. En este momento, todos los cambios que mencionaremos son solo para el evento, pero los que tengan buena recepción puede que vuelvan de manera permanente al Abismo de los Lamentos.
• COSECHA OSCURA
Hemos abordado muy poco el balance de ARAM, pero como Cosecha Oscura ha tenido un rendimiento tan bueno y consistente (a pesar de debilitarla con anterioridad) que casi es una runa imprescindible, y eso hace que todo el proceso de selección de runas se haya vuelto menos interesante. Durante Aguasturbias, reduciremos las Esencias de Alma de los derribos de campeón de 5 a 4 y las Esencias de Alma de los asesinatos a súbditos de cañón de 4 a 2.
• ARMADURA DE WARMOG
Aprovechando que estamos hablando de lo ”imprescindible”, hablemos de Armadura de Warmog. De cierta manera, Warmog rompe la regla fundamental de ARAM al permitir una curación completa en un corto periodo de tiempo al evadir el combate. Eso la hace bastante fuerte, tan fuerte que hemos visto que casi todos los campeones la compran, incluso después de elevar el requisito de salud máxima. Por este motivo, eliminaremos Armadura de Warmog de ARAM durante el evento.En el fondo, haremos estos cambios para probar si ARAM se vuelve más divertido para todos.
OBJETOS POR TIEMPO LIMITADO
Se agregarpán tres nuevos objetos a ARAM durante el evento de Aguasturbias. Los tres tienen por objetivo darles a los atacantes cuerpo a cuerpo y a los magos de corta distancia (en especial los asesinos) más opciones de jugabilidad. Estos son campeones que tienden a tener algunos problemas en ARAM y esperamos que, al darles herramientas adicionales, el campo de batalla sea más justo.
- Caminantes Fantasmales: Un par de botas que solo pueden comprar los campeones cuerpo a cuerpo y que les permitirá traspasar muros (¡y caminar en el aire!). Se las robamos a Kayn.

- Sable Espectral: Un objeto de DA y letalidad que, al activarlo, marca el suelo debajo de su portador. Poco tiempo después, el portador volverá automáticamente a la marca.

- Velo de la Vampiresa: Pariente de Velo de la Banshee, este objeto de PH y penetración de magia protege a su propietario cuando inflige daño con una habilidad.

Estos objetos aparecerán en las páginas de objetos recomendados para todos campeones durante el evento, así que pruébalos para atacar y vivir para contar la historia.
RELIQUIAS DE VIDA DE EQUIPO
Los últimos cambios de jugabilidad (¡pero no menos importantes!) son un nuevo enfoque a los paquetes de salud. Durante el evento, cuando recojas una reliquia de vida, ocurrirá lo siguiente:

Además de restaurarte un poco de vida y maná, las reliquias de vida ahora lanzarán una enorme curación como Redención. Pero ten cuidado, esa curación afectará a ambos equipos por igual, lo que significa que deberás defender el perímetro para evitar que el enemigo aproveche esa preciada vida.
Tenemos dos metas con estos cambios. Queremos que compartan la vida con su equipo y crear una jugabilidad interesante con las reliquias de vida. Esperamos que se produzcan grandes peleas cuando ambos equipos se crucen en el mismo territorio.
Además, modificamos la cantidad de vida y maná que otorgan las reliquias. Las reliquias solían otorgar una cantidad fija por nivel (alrededor de 20), pero ahora restaurarán un porcentaje de la vida y maná faltantes. Eso significa que serán más efectivas al tener poca vida. Esta es una gran mejora, por lo que aumentamos el tiempo de reaparición de 60 segundos a 90 segundos por reliquia.
Y para mantener un mejor registro de los paquetes de vida, ahora mostraremos sus tiempos de reaparición en el temporizador de jungla en la parte superior del marcador.
REGRESO DEL PUENTE DEL CARNICERO
Y por último… ¡el Puente del Carnicero está de vuelta! Durante el evento de Aguasturbias, todas las partidas de ARAM se realizarán aquí:
El Puente del Carnicero ya tiene muchos años, y cuando lo hicimos por primera vez, no contaba con los beneficios de nuestras nuevas herramientas de mapas. Se decidió modificar el Puente del Carnicero y el Abismo de los Lamentos para darles la tecnología de ambiente que utilizamos por primera vez en Proyecto: Sobrecarga el año pasado. El mapa actualizado cuenta con nuestro nuevo sistema de iluminación, soporta los colores de equipo relativos y es mucho más fácil de mantener.
¡Gracias por darse el tiempo de leer y nos veremos en el Puente!