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Riot Games confirma que Clash no llegará esta temporada


El modo de juego Clash a sido un autentico calvario para Riot Games, en los últimos meses después de su anuncio y la posterior cancelación debido a muchos problemas al intentar iniciar una partida, seguido del lanzamiento se hizo un segundo intento por el modo de juego que terminó sin pena ni gloria para ser otra ves pospuesto.


Hace algunas horas Riot quiso aclarar el estado actual de Clash y su futuro en el juego en la columna /dev,dejando el claro varios puntos a considerar y un posible fecha de lanzamiento que esta estimada para finales de este año si no cuenta con más contratiempos importantes como los ya sucedidos.



Riot explica que fue lo que pasó: “Poco después del fracaso en el fin de semana de lanzamiento, esbozamos nuestro plan para lanzar pruebas de un día en cada región para probar nuestras soluciones rápidas. Aunque Clash se desarrolló sin problemas en EUNE, Oceanía, Corea, Rusia, Tailandia, Singapur y en Filipinas, nos encontramos con una serie de problemas en Vietnam, Turquía y EU Oeste“.


A nivel técnico de la plataforma “la plataforma se escribió como un servicio monolítico, lo que significa que cuando ocurre alguna falla, es difícil de depurar. Esta plataforma monolítica controla el inicio de las partidas, le dice a tu cliente qué aspectos y campeones tienes, en qué nivel estás, entre otras cosas. Con el tiempo, hemos rediseñado algunas funcionalidades de esta plataforma cuando se ha dado la oportunidad, pero se trata de un proceso a largo plazo".


Lo que tiene planeado Riot Games de ahora en adelante con Clash, para empezar comenzarán con torneos en el servidor de pruebas Compartiendo actualizaciones regulares durante el camino al re lanzamiento, para ayudar a la verificación de las soluciones y cambios en los inicios de las partidas.


Seguido de eso se vendrán otra ves las pruebas regionales asegurándose de que sus sistemas puedan lidiar con un lanzamiento global en distintas fases y que tengan los procesos correctos para realizar el soporte adecuado en cada región.


La pregunta que realmente quieren saber todos ¿cuándo exactamente?..


“Lanzaremos Clash como deberíamos, pero solo cuando estemos seguros de su estabilidad”..


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