¿Como jugar AD Carry y no morir en el intento?

¿Qué es un ADC?: Son las siglas en ingles de Attack Damage Carry (ADC), y su tarea es causar el mayor DPS o daño por segundo posible (dps = damage per second) a los enemigos. Los ADC juegan en el carril inferior (Bot Lane) y van acompañados de un Soporte que se encarga de protegerlo del resto del equipo rival. Existen 2 tipos de ADC, los agresivos que tienen un buen “Early game” como Draven, Miss Fortune o Quinn, y los pasivos que son más orientados al “Late game” como Vayne, Ashe o Kog’Maw.
• Tipos de ADCs:
Los ADCs agresivos son excelentes en los primeros minutos de la partida y causan bastante daño inicial, sin embargo, su daño puede decaer o no ser tan efectivo mientras avanza el juego. Por ejemplo Miss Fortune es muy buena en fase de líneas y puede llevarse varias muertes sin problemas, pero ya en late game suele morir en 2 o 3 golpes sin llegar a causar mucho daño al equipo contrario. Por otra parte, los ADCs pasivos tienen dificultades en los primeros niveles de la partida, pero a medida que avanza el juego se convierten en un verdadero dolor de cabeza. Este es el caso de Vayne y Kog’Maw que pueden derribar tanques con extrema facilidad después de minuto 30 (siempre y cuando no vayas “0/10/0” claro está).
• Farmear:
Esto es lo más básico que debe dominar un ADC; Farmear, farmear y más farmear. Los súbditos (minions) son la principal fuente de ingresos de un ADC, incluso puedes ir por debajo en muertes (kills) enemigas pero si tienes una buena cantidad de minions no notarás la diferencia en ítems. ¿Hay algo de especial en farmear? Si, aunque no lo creas lo hay, y es que la forma como los mates te da control sobre la línea (Lane Control) y es algo indispensable si quieres (por ejemplo) que tu jungla haga o no un “gank” efectivo.
El último golpe o “Last Hit” es algo que es esencial para controlar la línea a tu gusto. Primero porque evitas presionar o “pushear” la línea, y así tu jungla puede gankear con facilidad a la vez que reduces la efectividad de los ganks enemigos. Pushear, “Freezear” o congelar la línea y el “push” enemigo, todo puede controlarse con los last hits. Un pequeño “tip” para cuando tengas que farmear bajo torre: los minions de cuerpo a cuerpo (melee) resisten 3 golpes de la torre, mientras que los de rango sólo resisten 2 golpes.
Y ahora las matemáticas:
1) 20 minions matados aproximadamente equivalen a tener 1 kill.
2) A minuto 10, lo mínimo que se debe tener de minions asesinados es entre 75 y 80 (Para los profesionales, mínimo deben ser 100)
3) Ahora veamos con un ejemplo porque debes tener más minions que tu oponente:
- Si tú tienes 100 minions, pero vas 0-0-0, eso serían unos 1900 de oro solo con minions.
- Pero si tu enemigo tiene unos 50 minions, y va 1-0-0, serían unos 950 oro solo con minions + 300 de la kill = 1250 de Oro total.
• Posicionamiento:
Esto lo veo mucho en el servidor LAN y es que el ADC no va de primero en las peleas, nunca jamás va adelante del equipo. El AD Carry siempre debe ir de último en la formación, sin separarte mucho de tus compañeros para que puedan salvarte en caso de que te “focusee” un enemigo. ¿A quién pegarle primero? Lo obvio es que debes matar a los “carrys” enemigos, pero como su equipo también va a tratar (o deberían) de protegerlos, entonces debes pegarle al que tengas más cerca. ¿Ok, pero y si es un Tanque? Como lo dije al inicio, tu tarea es causar el mayor daño por segundo a todo el equipo enemigo, y si tú no eres capaz de derribar a su tanque, ¿entonces quién de tu equipo lo hará?.
• Kiting, Kiteo, Kitear:
Para esto es esencial dominar el posicionamiento en el mapa; Kitear es pegarle a tu oponente manteniendo la distancia, es decir, que tú le pegas mientras él no te pega a ti. Esto es útil para atraer a los tanques o cualquier enemigo hacia ti, bien sea para que caiga en una trampa de tu equipo, o solamente “pegar y correr”. A medida que vas perfeccionando esto, terminarás realizando algo llamado “Orb Walking”, que es cancelar la animación del auto ataque para obtener un poco más tiempo de alejarte de tu oponente. No es algo que se aprende a hacer de un día para otro pero si es algo esencial a nivel profesional.
• Runas:
Esto si es un poco más extenso y depende mucho del ADC y de la “build” que le harás, pero entre las esenciales están las de Daño de Ataque (para el Early Game), Velocidad de Ataque y las de Letalidad (Armor Pen., actualmente en desuso). Como en la variedad está el gusto, algunos usan las runas de Robo de Vida, o hacen una combinación de las primeras runas con Sellos y Glifos de Armadura y Resistencia Mágica respectivamente, para no ser (tan) de papel o “Squishy”.
• Comunicación:
Esto obviamente se aplica para todas las posiciones, pero como ADC, debes estar siempre con tu equipo y pegarle al mismo objetivo que ellos, porque de nada sirve un 4vs5 en Mid Lane y el ADC farmeando en Bot Lane. Sí, es importante farmear, pero no olvides que tú eres quien causa la mayor cantidad de Daño Físico de tu equipo, y el que estés o no en una “Team Fight” causa una gran diferencia, así que debes pensar muy bien cuando farmear dedicadamente como un Nasus, y cuando estar con tu equipo en todo momento.
¿Eres AD Carry? ¿Quién es tu personaje favorito? Déjanos tus comentarios
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