Conceptos básicos de LoL que todos deben conocer [Parte 1]
- Admin
- 15 ago 2017
- 3 Min. de lectura

¡Hola Ritoters!😈
Para aquellos que son nuevos en el juego, o incluso para aquellos veteranos que andan un poco perdidos, les presento este glosario de términos básicos que cualquier jugador de League of Legends debería conocer. Aquí te dejo estos términos más una breve explicación. Esta es la parte 1, en noticias relacionadas podrás encontrar la parte 2.
*Nota: próximamente no te pierdas LoL basics, guías breves sobre pequeños detalles del juego que te ayudarán mucho a mejorar tu desempeño
• AA: auto ataque. Se refiere a los disparos básicos y sin costo que tienen todos los personajes del juego.
• AP: poder de habilidad o daño mágico. El daño es fijo usualmente (no existen golpes críticos).
• AD: daño de ataque. Ese estado aumenta el daño de tus ataques básicos y habilidades que escalen con esta característica.
• AoE: o efecto de área. Se refiere a las habilidades que hacen daño a todos los enemigos dentro de una zona determinada.
• AFK: away from keyboard las siglas más odiadas del juego; significan que un jugador dejará de jugar o se desconectará.Armadura: estadística que protege contra el daño físico.
• AS: velocidad de ataque. Se refiere a la rapidez con que tus ataques básicos salen.
• B: back. Algunas personas escriben esto cuando van a regresar a la base. A veces también utilizar el término backear.
• Backdoor: se refiere al empuje/push que se hace mientras el equipo enemigo se encuentra distraído en otros objetivos
• Bait: o carnada; sucede cuando un campeón se pone en una situación aparentemente de desventaja para llevar al enemigo a una emboscada.
• Blue: monstruo neutral de la jungla que ofrece una mejora en la regeneración de maná y reducción de CD.
• Build: conjunto de objetos que compras para hacerle mejoras a las estadísticas y habilidades de tu campeón.
• Burst: habilidades con la meta de hacer mucho daño en poco tiempo.
• Carry: jugador enfocado a hacer la mayor cantidad de daño, se divide en dos categorías: AP Carry,encargado de hacer mucho daño mágico y AD Carry, encargado de hacer mucho daño de ataque/físico.
• CC: también control de masas; se refiere a las habilidades que impiden/dificultad al objetivo moverse o lanzar habilidades.
• Clasificatorias: también conocidas como ranked. Una vez que llegas a nivel 30, estas partidas determinarán tu rango.
• Cooldown (CD): en español se traduce como enfriamiento, se refiere al tiempo que tienes que esperar para lanzar una habilidad o hechizo de invocador una vez que lo lanzaste una primera vez.
• CS: o creep score. Se refiere al número de súbditos enemigos asesinados.
• Dive: o divear se refiere a dejarse dañar por una torreta enemiga con el objetivo de atacar a un enemigo o tirar esa torreta.
• Dodge: se refiere a salirse de una selección de campeón para evitar malas composiciones o equipos troll. Esto se hace cerrando el cliente u omitiendo un ban o selección.
• Early game: etapa temprana del juego; comprende desde el minuto 0 hasta que acaba la fase de líneas (aproximadamente, minuto 15).
• Elo: puntaje oculto que determina qué tan bueno es un jugador; el sistema detectará ese puntaje y emparejará a jugadores de nivel parecido.
• Facecheck: cuando se revisa una zona oculta entrando a dicha zona sin asegurar primero la visión con un centinela o una habilidad.
• Farmear: dar el último golpe a los súbditos con el objetivo de conseguir oro y experiencia.
• Feedear: morir repetidamente, otorgando oro y experiencia al equipo enemigo. De este término se deriva: feeder, alguien que muere mucho; fed, alguien que ha recibido muchas kills.
• Focus: concentrar el daño en solamente un objetivo o enemigo.
• Gank: emboscada hecha por campeón enemigo a una línea.
• GG: siglas para Good game. Para felicitar al equipo enemigo al final de una partida. A veces se usa como frase para decir que una partida está ganada o perdida antes de que termine.
• GJ: “Good job”. Se utiliza para felicitar a un aliado por una buena jugada o acción.
• GL/HF: “Good luck” y “have fun”. Usualmente se escribe “GL HF” al inicio del juego para desear una buena partida.
• Harass: causar presión en una línea, haciendo al enemigo constantemente, en cada oportunidad.
• Inhibidor: Estructura del mapa que evita que el enemigo genere súbditos más fuertes.
¡No te pierdas la segunda parte!
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