El mid está sobrevalorado: ¿Qué línea debo jugar si quiero carrear partidas?
- Admin
- 10 may 2017
- 4 Min. de lectura

Como saben muchas veces pese a nuestros intentos por ganar o nuestra mejoría en el modo de juego nos quedamos estancados en alguna división por más tiempo del que es humanamente deseable. ¿Afk's? ¿Trolls? ¿La verdad si somos muy malos? ¿Smurf en el team enemigo? pueden haber infinidad de variables y no importa. No se trata de encontrar la razón por la que no subimos si no de encontrar una forma de subir.
Uno puede carrear con cualquier rol, pero hay unos que son más efectivos que otros ya que no dependen tanto de un buen equipo. Por ejemplo, un buen mid debe tener como mínimo otro jugador que lo esté haciendo muy bien en la partida para asegurarla y eso, siendo un excelente mid y si por ejemplo, el jungla, el mid o el top enemigo es tambien un buen jugador, bueno, se verá en aprietos.
Es por eso que organizaré los rol del más al menos efectivo a la hora de carrear en Solo Q una partida:
#1. JUNGLA
Este simplemente es el mejor rol que puedes jugar si quieres ser tú el que haga la diferencia. Un buen jungla puede ganar lineas, fedear sus líneas, darle mejoras a su team que afectarán los trades tomando los dragones a tiempo, todo se basa en la ventaja táctica que pueda darle a su equipo, prácticamente un buen jungla puede hacer bueno a un team poco habilidoso pero con ganas de ganar y no necesita a nadie más que a él.
Campeones cómo K6, Rengar, Zac, Hecarim, Vi, entre otros, puedes hacer diferencias importantes en el juego y un buen o un mal gank puede cambiar el rumbo de la partida, campear o no al campeón indicado, wardear su jungla y cazar. Etc.
#2. TOP
Un buen top también es capaz de carrear partidas solo, logran hacerse el daño necesario como para matar a cualquiera que se les atraviese o por el contrario logran hacerse lo suficientemente tanques como para fastidiar lo suficiente mientras tu mid, jungla o adc desaparecen al enemigo.
La razón por la que se encuentra en segundo lugar es porque es una linea totalmente independiente de las otras que realmente puede acabar con toda la linea, no por nada han surgido a lo largo de los años estrategias como la de Singed proxyfarming o Tryndamere o incluso un buen Nasus, el problema es que suelen ser campeones de late game pero no hay nada más molesto que un top que no deja de pushear su línea y si es mejor que el top enemigo ganar esta casi que garantizado.
Ser un buen top entonces incluye, aparte de tener una habilidad superior a la del promedio, wardear para no dejarse gankear satisfactoriamente por el jungla enemigo, farmear bien, saber cuando hacer un TP a bot o a una teamfight y tener claros sus objetivos.
#3. MID
Sé que ustedes probablemente esperaban a este rol de primeras si no de segundas pero hay una razón para ponerlo aquí. Si bien es cierto un buen mid puede carrear partidas esto solo es del todo cierto si su mid enemigo no es tan bueno cómo el o si el jungla enemigo tampoco es bueno y el hecho de que dependa tanto de factores externos a el es lo que lo pone en esta posición. Muchas veces un mid puede quedar con estadisticas increibles y no ganar la partida por que su team fue "incarreable" un mid solo no puede con 4 idiotas lo que probablemente si puedan hacer los 2 rols de arriba.
Sin embargo hay que verle lo bueno, un mid mago o asesino cuenta con un daño importante y brinda control a la horas de las teamfights, tambien tiene acceso fácil a bot y top así que puede ayudar cuando lo crea conveniente y con un buen gank y una cantidad de daño que aterre a los enemigos puede dar una ventaja sustancial a su equipo. Esto depende entonces de que el mid sea consciente de que por más bueno que sea necesita a su equipo, no es un "Déjense carrear" es un "Vamos a ganar".
Sobre BOT solo puedo decir que realmente pueden carrear partidas si lo hacen bien, un buen support puede hacer bueno a un mal ADC cuidar todo su equipo, hacer diferencia en teamfights y en general en como se desenvuelva la partida. Un buen ADC puede no ocupar incluso a un support que ayude si sabe posicionarce, farmear y hacerse un daño que simplemente acabe con todo el equipo enemigo de mid game en adelante. Pero en ambos casos es todo muy subjetivo, depende de que tan bueno te consideres porque si aún cómo ADC ocupas un buen support o como SUPPORT ocupas un buen adc para poder hacer tu trabajo bien y carrear, entonces simplemente estas mas limitado que el resto. Esto no es necesariamente malo, solo se debe a la especialidad de ésta línea y si lo vemos cómo DÚO BOT (saliéndonos de SoloQ) bueno, pueden carrear partidas.
¿Qué piensan invocadores? No flameen en los comentarios, esta es mi opinión y espero de alguna forma le sea útil.
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