¿Por qué League of Legends le ganó a Dota?
- Admin
- 10 abr 2017
- 3 Min. de lectura

Riot Games es una empresa que comenzó en el año 2006 en California Estados Unidos. Desde su inicio, estuvo dedicada cien por ciento a la producción, promoción y distribución de un único juego: League of Legends. Este fue lanzado al mercado tres años después con un modelo muy innovador de pago: el juego puede descargarse completamente gratis y tampoco necesitas pagar posteriormente para seguir jugando. El sistema de pago viene a través de micro transacciones, como todos lo conocemos. Compramos “Riot points” con dinero real que pueden usarse para ganar más experiencia, comprar íconos de invocador o skins para modificar la apariencia de los campeones.

En su tiempo, los inversores que pondrían los millones para que League of Legends se volviera el juego con más jugadores activos en el mundo, dudaban mucho para darle ese dinero a Brandon “Ryze” Beck y Marc “Tryndamere” Merril. Algunos juegos para celulares utilizaban este método de pago, sin embargo, ningún juego para computadora de renombre lo usaba. Por tal razón, muchos de los inversores rechazaron invertir inicialmente.

Este método innovador ha hecho que la empresa gane miles de millones de dólares (1.6 miles de millones en 2015), pues la gente está dispuesta a pagar, en promedio, hasta 15 dólares al mes por aspectos. Pero la pregunta es, ¿esta ha sido la única razón para que LoL haya arrasado con el resto de los MOBAs?
Aquí te dejo cinco razones por las que considero que LoL es lo que es ahora:
• Diseñado para computadoras con requerimientos bajos:
Si observamos otros juegos del mismo género, nos encontraremos que la mayoría de ellos tienen gráficos muy bonitos, las figuras están en 3D, los mapas tienen muchos detalles y partículas que exigen una computadora con mejor procesador y mayor memoria RAM que la que un jugador promedio de LoL tiene.
Como el caso de muchos de ustedes (y el mío durante un buen rato), esto es lo que nos hará lolear durante horas en nuestras pequeñas tostadoras.
• Curva de dificultad
Sí. Hay que aceptarlo, League of Legends es más fácil que el resto de los juegos. Sin embargo, esto es algo muy bueno. Es más sencillo de aprender al inicio, cuando eres todo un n00b, lo que hace que no te rindas tan fácilmente y sigas jugando hasta aceptar que serás bronce V toda la vida ser muy bueno.
Pero otra ventaja, es que esta curva de dificultad nunca termina: hasta Faker comete errores y no hay nadie que pueda decirse que no tiene errores.

• eSportsKLG
Lyon Gaming, SKT T1, TSM, son algunos entre tantos equipos que nos han deleitado con jugadas y torneos increíbles. Ver desde las jugadas de la copa latinoamericana, hasta la LCK nos inspiran. Nos hacen querer jugar, usar al campeón que esté de moda y tal vez, solo tal vez, repetir una de las pro plays .
Riot Games se ha encargado de hacer los torneos más grandes a nivel mundial, llenando estadios de futbol legendarios de Europa y otros grandes sitios como la Arena México.
• Competitividad
Aunque realmente no es algo único de LoL, sí debo decir que se combinan muy bien los elementos del juego profesional y las ranked, pues siempre está ese deseo de llegar más lejos en cada temporada. Esto, por supuesto, te motiva a jugar cada vez más y más… lo que también te lleva eventualmente a gastar más en skins.
¿Qué opinas al respecto? ¿Crees que faltó algún elemento en la lista que haya hecho crecer a LoL? ¿Qué es lo que te hizo tan adicto a este juego, a pesar de los flamers y afks.
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